Dengan Web3, industri game tidak akan pernah sama lagi

Teknologi Blockchain telah merevolusi industri olahraga secara dramatis: mulai dari penjualan dan tiket hingga komunitas penggemar serta sistem tata kelola dan kepemilikan.
Pengungkapan: Pandangan dan opini yang diungkapkan di sini adalah sepenuhnya milik penulis dan tidak mewakili pandangan dan opini dewan redaksi Crypto.News.
Munculnya teknologi Web3 dapat merevolusi banyak industri, mulai dari mode hingga seni, musik, dan banyak lagi. Tidak dapat dipungkiri bahwa Web3 berpotensi mengubah industri game menjadi lebih baik. Web3 dapat membawa industri olahraga ke tingkat berikutnya dengan memungkinkan peningkatan kepemilikan, transparansi, dan otonomi, mulai dari memanfaatkan kontrak pintar hingga mensponsori pendaftaran di blockchain.
Web3 juga memberikan banyak kesempatan bagi tim, penggemar, dan atlet. Melalui Web3, mereka dapat menemukan cara baru untuk terhubung melalui NFT. Platform NFT ini melakukan hal ini dengan memanfaatkan kekuatan kartu permainan yang memungkinkan pengguna membentuk tim fantasi mereka sendiri. Melalui ini, pemain dapat mengirimkan susunan pemain mereka untuk turnamen dunia, bersaing satu sama lain, memberi mereka cara baru untuk terhubung dengan penggemar lainnya.
Artinya, pemain dapat mempersonalisasi pertandingan impian online menggunakan platform yang didukung oleh nama-nama penting di industri olahraga. Pada akhirnya, teknologi Web3 dan blockchain berarti para penggemar dapat lebih dekat dengan aksi dan terhubung dengan game dibandingkan sebelumnya. Melalui Web3, penggemar dapat berinteraksi dengan atlet dan tim olahraga favorit mereka dengan cara yang menarik dan belum pernah dilihat sebelumnya.
Misalnya, koleksi digital dan token penggemar berbasis blockchain dapat digunakan untuk mendorong loyalitas dan keterlibatan penggemar. Penggemar dapat menggunakan token ini untuk berpartisipasi dalam kompetisi dan memengaruhi keputusan dan jajak pendapat tim. Hal ini akan memberikan pengalaman yang lebih personal kepada para penggemar dan membuka sumber pendapatan baru bagi organisasi olahraga. Namun, peningkatan keterlibatan dan rasa kebersamaan dengan hadirnya Web3 hanyalah permulaan dari bagaimana Web3 mengubah industri game.
Karena alasan inilah banyak perusahaan olahraga sudah mengadopsi teknologi Web3. Contoh yang bagus dari hal ini adalah Top Shot NBA. Ini memungkinkan pengguna untuk membeli, mengumpulkan, menjual, dan memperdagangkan NFT highlight NBA yang dikenal sebagai Momen. Top Shot menjadi fenomena khusus di seluruh dunia pada Oktober 2020 dan penjualan puncak mencapai $45 juta. Bulan Juni tahun ini cukup penting karena kita menyaksikan Pertandingan Tinju Selebriti Metaverse yang pertama.
Roy Jones Jr. mencetak kemenangan luar biasa pada ronde ketujuh atas binaragawan profesional Robert Wilmotte, yang juga dikenal sebagai Juara NDO. Pertarungan tersebut sangat dinantikan, dipromosikan sebagai pertarungan di Metaverse dan membuat para penggemar penasaran. Pertandingan tinju tersebut berlangsung di lokasi yang dirahasiakan, dan dilacak menggunakan teknologi motion capture. Rasanya seperti keduanya berada di dalam video game.
Kedua petarung tersebut kemudian ditempatkan di arena virtual, di mana mereka dikelilingi oleh penonton palsu. Khususnya untuk tinju, kemampuan untuk melakukan streaming pertandingan di metaverse memungkinkan pengguna untuk benar-benar bergabung dalam kegembiraan olahraga dan tenggelam dalam lingkungan virtual yang menawan. Penonton virtual mendapat kesempatan untuk menonton pertandingan secara real time, langsung berbagi reaksi dan berinteraksi dengan orang lain.
Di luar kemampuannya saat ini, teknologi metaverse mungkin memperkenalkan cara baru untuk melihat aksi menggunakan efek khusus, siaran realitas virtual atau 3D, dan sudut kamera khusus. Bisnis lain, seperti olahraga blockchain, memanfaatkan NFT dan koleksi digital, menciptakan pengalaman yang benar-benar baru bagi pemain dan penggemar. Mereka membuat NFT untuk setiap pemain di Akademi sejak awal dan mengizinkan pemain untuk memperbarui dan menyimpannya.
Nilai NFT kemudian meningkat karena setiap pemain berpotensi naik peringkat di sepak bola Eropa. Ada juga munculnya perangkat digital yang dapat dikenakan, yang merupakan peluang besar bagi tim olahraga. Hal itu terungkap dari keberhasilan penjualan unit wearable Epic Games di Fortnite. Hal ini mengungkapkan potensi bagi perusahaan lain untuk membentuk gaya hidup olahraga digital dan sektor koleksi pakaian.
Langkah ini juga akan meningkatkan rasa inklusivitas dan rasa memiliki karena para penggemar dapat menunjukkan kesetiaan mereka pada berbagai olahraga dan merasa menjadi bagian dari komunitas virtual. Organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) juga merevolusi klub dan komunitas penggemar berbasis olahraga dengan memungkinkan pengumpulan sumber daya bersama. Melalui ini, mereka mengubah apa yang secara tradisional merupakan bidang olahraga tertentu.
Hal ini menyatukan penggemar dari seluruh dunia dan secara mendasar meningkatkan rasa koneksi dan komunitas dalam bermain. Misalnya, Blockchain Sports meluncurkan liga fantasinya sendiri sehingga pemain, pemegang NFT, dan penggemar dapat mengontrol tim mereka sendiri. Mereka juga dapat menantang anggota lainnya.
Teknologi Web3 juga dapat digunakan untuk menjadikan sistem tempat penjualan dan tiket menjadi lebih kuat dan aman. Sistem tiket ini bisa lebih efisien dan mencegah scalping dan penipuan, sekaligus memastikan bahwa tiket dijual kembali dengan cara yang terdesentralisasi dan transparan. Demikian pula, sistem perdagangan dapat memungkinkan transaksi yang lebih efisien dan lancar antara penjual dan pembeli serta memastikan keaslian produk.
Para atlet juga mendapat manfaat dari munculnya teknologi Web3 karena mereka mendapatkan kendali tambahan atas karier mereka dan berada dalam posisi yang lebih baik untuk memonetisasi merek mereka. Kontrak pintar dapat digunakan untuk dukungan, sponsorship, dan antara tim dan atlet. Perkembangan pasar yang terdesentralisasi juga akan memungkinkan mereka untuk terhubung langsung dengan penggemarnya dan menjual barang dagangan mereka.
Terkait tata kelola, teknologi Web3 dapat menciptakan sistem tata kelola dan kepemilikan yang lebih terdesentralisasi dan demokratis dalam industri olahraga. Hal ini terutama berlaku pada hak media, tim, properti olahraga tertentu, dan properti olahraga lainnya. Web3 dan konsep terkait juga beralih ke e-sports seiring dengan semakin banyaknya start-up yang memperkenalkan penawaran baru terkait Web3, khususnya peluang monetisasi bagi pemain, tim, dan penonton.
Menurut laporan tahun 2022, pasar eSports di seluruh dunia diperkirakan akan mencapai $12,4 miliar pada tahun 2030, naik dari jumlah saat ini sebesar $2,5 miliar. Para pemimpin eSports semakin memperhatikan metaverse dan menyadari peluang besar untuk terlibat dalam dunia virtual ini. Ada banyak manfaat membawa eSports ke metaverse, seperti insentif ekonomi, desentralisasi, aksesibilitas, peningkatan transparansi, keterlibatan dan kenyamanan, serta kemampuan untuk memperluas jangkauan eSports kompetitif saat ini dan menarik audiens baru.
Nilai pasar eSports di seluruh dunia (dalam miliar dolar AS) pada tahun 2023 dan 2030. Sumber: Statista
Mengingat kemampuan visualisasi metaverse, metaverse dapat menjadi pusat hiburan 3D, memberikan eSports peran utama dalam komunitas game. Ada banyak cara agar eSports bisa dibawa ke metaverse. Kompetisi eSports langsung dapat dihadiri secara langsung, namun sebagian besar menonton melalui layar. Ini membatasi pengalaman. Namun, metaverse dapat membuat pengalaman ini menjadi lebih intens. Blockchain, khususnya, akan membantu memecahkan masalah umum dalam industri ini: rendahnya penayangan digital. Hal ini dilakukan dengan memberi penghargaan kepada penggemar atas partisipasi mereka, yang telah lama menjadi acara utama konvensi fisik, konferensi, dan kompetisi e-sports di seluruh dunia.
Beberapa perusahaan telah melakukan hal ini dengan menyiapkan lingkungan virtual plug-to-play yang dapat disesuaikan dan digunakan oleh merek untuk menyelenggarakan acara. Salah satu penawaran tersebut mencakup ‘Sky Boxes’ virtual, yang berfungsi sebagai ruang online tempat tim tradisional dan eSports dapat meningkatkan keterlibatan penggemar dan berkumpul selama pertandingan. Cryptocurrency juga bisa menjadi reward di dunia maya. Sesuai dengan konsep bermain untuk menghasilkan, karena setiap aset virtual memiliki karakteristik unik, eSports dapat menggunakan turnamen untuk membuat aset game dan NFT yang unik dan spesifik untuk turnamen tersebut.
Dunia virtual memiliki peran yang kuat dalam olahraga tradisional dan industri ini dapat belajar banyak dari satu sama lain. Inilah sebabnya mengapa industri olahraga mulai mengintegrasikan dirinya ke dalam eSports dengan NBA, NFL, FIFA, dan organisasi cabang lainnya. Semakin banyak orang yang terjun ke eSports ketika olahraga tradisional mulai mengintegrasikan dan memadukan organisasi, merek, selebritas, dan pemain paling terkemuka. Crossover ini saling menguntungkan bagi kedua industri. Jika hal ini terus terjadi, kedua industri tersebut akan tumbuh.
Metaverse dan eSports sudah mulai tumpang tindih, dengan NFT dan tempat virtual membuka jalan ke depan. Berbicara tentang permainan tradisional, teknologi mutakhir telah dimanfaatkan untuk membangun hubungan yang mulus antara permainan tradisional dan metaverse. Permainan memainkan peran tradisional di dunia kita, dan dengan fragmentasi dan munculnya berbagai platform, serta persaingan dari industri hiburan lainnya, sektor ini berada dalam ancaman.
Untuk memastikan kelangsungan hidup mereka di dunia yang kompetitif dan terus berubah ini, mereka perlu menentukan ke mana perhatian pengguna diarahkan. Metaverse adalah masa depan berbagai hiburan, termasuk olahraga. Beberapa inisiatif luar biasa telah dikembangkan untuk mengatasi hal ini. Namun, kita perlu memasukkan eSports dan olahraga tradisional dan membawa perpaduan ini ke dalam metaverse.
Menggabungkan eSports dan olahraga tradisional lalu menghadirkan semuanya ke dalam Web3 dan menciptakan pengalaman AR/MR akan meningkatkan pengalaman langsung dan membawanya ke rumah dan hati pemirsa. Menghubungkan Web3 dan olahraga masih dalam tahap awal, namun terdapat potensi besar untuk mengubah industri olahraga menjadi lebih baik. Peningkatan aliran pendapatan, desentralisasi, keterlibatan penggemar, transparansi, dan keamanan hanyalah beberapa alasan mengapa banyak perusahaan memanfaatkan Web3 dalam industri olahraga dan mengapa kita dapat berharap untuk melihat lebih banyak lagi hal tersebut.
francesco kozarski
Francesco Kozarski adalah salah satu pendiri dan kepala merek Blank Entertainment Group. Francesco terlibat dalam proyek kripto dan pemasaran blockchain sejak tahun 2013. Bakatnya mencakup pengembangan merek kreatif dan pemasaran konten dengan ketertarikan khusus pada teknologi 360 VR/AR. Komitmen Francesco terhadap inovasi tercermin dalam keinginannya untuk memanfaatkan teknologi augmented reality dan mixed reality, sehingga perusahaannya tetap terdepan dalam perkembangan teknologi.
Ikuti kami di Google Berita
Responses